レンダリング - Cyclesのノイズを減らす

Cyclesのノイズを減らす

レンダリング後の明るい光点(蛍火ノイズ、Firefly)を減らす方法

こちらの解説を参考に

1.発光体を大きくする

小さい状態だと出やすい。単純にライト代わりに使っているオブジェクトをSで拡大すればいいらしい。

2.ランプサイズを変える

ランプサイズが小さいと影がちゃんと出ない。ランプサイズが小さいときは0.3位まで大きくする。

3.多重重点的サンプリングの値

環境テクスチャを使ってる場合?
Worldタブ>Settings のMultiple Importance Samplingをオンにする。
数値は1024?

4.Filter Glossyを使う

Scheneタブ>Light Pathes のFilter Glossyを0.5に変える。

5.コースティクスをオフにする

コースティクスはプールの底に出来る水面のゆらぎ、コップに当たった光がテーブルに映し出す明るい模様なんかの事らしい。
Scheneタブ>Light Pathes のコースティクスに関する二つのチェックボックスをオフにする。反射と屈折の二種ある。

6.Clamp

???

7.サンプル数をあげる

そりゃそうだ。サンプル数を大きくすればレンダリング結果全体のノイズも減るし。

  • 最終更新:2016-07-19 23:32:30

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード